Uncategorized

Tencent ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนมูลค่า 3.7 แสนล้านดอลลาร์ ประกาศรายรับลดลงเป็นครั้งแรก.

เทนเซ็นต์
รายรับรายไตรมาสลดลงเป็นครั้งแรกเมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่นเกมในจีน และการฟื้นตัวของโควิด-19 ในระบบเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกส่งผลกระทบต่อยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี

นี่คือวิธีที่ Tencent ทำในไตรมาสที่สอง เทียบกับการประมาณการฉันทามติของ Refinitiv:

รายรับ : 134.03 พันล้านหยวนจีน (19.78 พันล้านดอลลาร์) เทียบกับ 134.6 พันล้านหยวนที่คาดไว้ ลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี
กำไรส่วนที่เป็นของผู้ถือหุ้นของบริษัท: 18.62 พันล้านหยวน เทียบกับ 25.28 พันล้านหยวนที่คาดไว้ ลดลง 56% เมื่อเทียบเป็นรายปี
Tencent พลาดทั้งรายได้และกำไร ในระหว่างไตรมาส Tencent เผชิญกับกระแสเศรษฐกิจมหภาคอันเป็นผลมาจากการฟื้นตัวของโควิดในจีนและการปิดเมืองใหญ่ตามมารวมถึงมหานครทางการเงินอย่าง เซี่ยงไฮ้ ทางการได้ให้คำมั่นในนโยบาย “Zero Covid”ซึ่งก่อให้เกิดการหยุดชะงักทั่วทั้งเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก

เศรษฐกิจจีนขยายตัวเพียง 0.4% ในไตรมาส 2 ซึ่งผิดคาดจากนักวิเคราะห์ ซึ่งส่งผลกระทบต่อฟินเทค คลาวด์ และรายได้จากโฆษณาของบริษัท

ในขณะเดียวกัน อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเทศจีนก็เผชิญกับความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น Tencent ทำรายได้ประมาณหนึ่งในสามของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด

ความท้าทายในการเล่นเกม
ปีที่แล้ว หน่วยงานกำกับดูแลของจีนออกกฎจำกัดระยะเวลาที่เด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้สูงสุด3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ และเฉพาะในช่วงเวลาที่กำหนดเท่านั้น

หน่วยงานกำกับดูแลยังระงับการอนุมัติเกมใหม่ระหว่างเดือนกรกฎาคม 2564 ถึงเมษายนปีนี้ ในประเทศจีน เกมจำเป็นต้องได้รับไฟเขียวจากหน่วยงานกำกับดูแลก่อนที่จะเผยแพร่และสร้างรายได้

นักวิเคราะห์จาก China Renaissance กล่าวในบันทึกที่เผยแพร่เมื่อเดือนที่แล้วว่า Tencent เปิดตัวเกมมือถือเพียงสามเกมในไตรมาสที่สอง ดังนั้นบริษัทจึงใช้ชื่อยอดนิยมที่มีอยู่เพื่อสร้างรายได้

Tencent has faced a number of headwinds in 2022 including a Covid-induced slowdown in the Chinese economy and a tougher market for gaming.
Tencent เผชิญกับอุปสรรคหลายประการในปี 2565 รวมถึงการชะลอตัวของเศรษฐกิจจีนที่เกิดจากโควิดและตลาดเกมที่เข้มงวดขึ้น
บ๊อบบี้ ยิป | สำนักข่าวรอยเตอร์
Tencent กล่าวว่ารายรับจากเกมในประเทศในไตรมาสที่สองลดลง 1% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะที่ 31,800 ล้านหยวน ขณะที่รายรับจากเกมต่างประเทศลดลงในสัดส่วนเดียวกันที่ 10,700 ล้านหยวน

ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนกล่าวว่าตลาดเกมต่างประเทศ “ประสบกับช่วงเวลาย่อยอาหารหลังการระบาดใหญ่” ในช่วงที่โควิดระบาดหนักและการล็อกดาวน์ทั่วโลก ผู้คนหันมาเล่นเกมเพื่อความบันเทิง และบริษัทอย่าง Tencent และคู่แข่งอย่าง NetEase ก็ได้รับความนิยมอย่างมาก แต่เนื่องจากประเทศต่างๆ ได้กลับมาเปิดทำการอีกครั้ง ผู้คนจึงใช้เวลาเล่นเกมน้อยลง และการเปรียบเทียบบริษัทแบบปีต่อปีก็ยากที่จะดำเนินชีวิตตามได้

Tencent ยังกล่าวอีกว่าตลาดจีนกำลังประสบกับ “ช่วงเวลาย่อยที่คล้ายคลึงกันเนื่องจากปัญหาในช่วงเปลี่ยนผ่าน ซึ่งรวมถึงการเปิดตัวเกมใหญ่ที่ค่อนข้างน้อยลง การใช้จ่ายของผู้ใช้ที่ลดลง และการดำเนินการตามมาตรการคุ้มครองผู้เยาว์”

บริษัทกล่าวว่ารายได้ลดลงในไตรมาสที่สองจากเกมยอดนิยมบางเกมเช่น PUBG Mobile และ Honor of Kings

Martin Lau ประธานของ Tencent กล่าวระหว่างการเรียกรายได้กับนักวิเคราะห์เมื่อวันพุธว่าสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในจีนกำลัง “ก้าวหน้าจากการแก้ไขไปสู่มาตรฐาน” ซึ่งควร “เป็นลางดีสำหรับอุตสาหกรรมเมื่อเวลาผ่านไป” เขากล่าวว่าในภาคการเล่นเกม กฎระเบียบมีแนวโน้มไปในทิศทางที่ “เป็นบวกมากขึ้น”

Lau เสริมว่าเขาคาดว่า Tencent จะได้รับใบอนุญาตเกมจากหน่วยงานกำกับดูแลใน “อนาคตอันใกล้” ซึ่งจะช่วยธุรกิจเกมในประเทศของบริษัทเมื่อเวลาผ่านไป

การชะลอตัวของเศรษฐกิจจีนส่งผล
การฟื้นตัวของโควิดในจีน การล็อกดาวน์ และการชะลอตัวของเศรษฐกิจที่ตามมาได้แผ่ขยายไปยังธุรกิจหลัก ๆ ของ Tencent

รายได้จากโฆษณาออนไลน์ในไตรมาสที่สองอยู่ที่ 1.86 หมื่นล้านหยวน ลดลง 18% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกจากนี้ Tencent ยังดำเนินการหนึ่งในบริการชำระเงินผ่านมือถือที่ใหญ่ที่สุดในจีนที่เรียกว่า WeChat Pay ผ่านแอปส่งข้อความ WeChat ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 1 พันล้านคน บริษัทยังมีธุรกิจคลาวด์คอมพิวติ้งที่เพิ่งตั้งไข่ มันรวมรายได้จากทั้งสองสิ่งนี้ภายใต้ร่มธงของ “Fintech and Business Services” รายได้จากส่วนนี้เพิ่มขึ้น 1% เมื่อเทียบเป็นรายปีแตะที่ 42.2 พันล้านหยวน ชะลอตัวลงจากไตรมาสก่อนหน้า

“การเติบโตของรายได้จากบริการ FinTech ช้าลงเมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า เนื่องจากการฟื้นตัวของ COVID-19 ส่งผลกระทบต่อกิจกรรมการชำระเงินเชิงพาณิชย์ชั่วคราวในเดือนเมษายนและพฤษภาคม” Tencent กล่าว

Ma Huateng ซีอีโอของ Tencent กล่าวในการเปิดเผยผลประกอบการของบริษัทว่า ธุรกิจควรจะฟื้นตัวในขณะที่เศรษฐกิจจีนเริ่มฟื้นตัว

“เราสร้างรายได้ประมาณครึ่งหนึ่งจาก FinTech และบริการธุรกิจ รวมถึงการโฆษณาออนไลน์ที่มีส่วนร่วมโดยตรงและได้ประโยชน์จากกิจกรรมทางเศรษฐกิจโดยรวม ซึ่งน่าจะทำให้เรามีรายได้เติบโตในขณะที่เศรษฐกิจของจีนขยายตัว” หม่ากล่าว

ในการเรียกรายได้ ผู้บริหารของ Tencent ได้พูดถึงกลยุทธ์ ”การควบคุมต้นทุน” ของบริษัทเพื่อลดการใช้จ่ายในธุรกิจ Lau กล่าวว่า Tencent ได้ปิดธุรกิจบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่เช่นการศึกษาออนไลน์และ ”ปรับขนาดกลับ” การสูญเสียจากกิจกรรมบนคลาวด์

James Mitchell ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Tencent กล่าวว่า ด้วยความคิดริเริ่มในการ รับทำบัญชี ควบคุมต้นทุนเหล่านี้ การเติบโตของรายได้แบบปีต่อปีจะกลับมาใน “ไตรมาสต่อๆ ไป แม้ว่ารายได้ของเราจะยังคงเหมือนเดิมในตอนนี้”

ข้อมูลจาก www.cnbc.com